Фон
Сферический поток
Синий фон с живым шаром из сотен прямоугольных частиц. Плитки снизу постоянно прилетают и встраиваются в шар, у силуэта грани теряют резкость. При прокрутке вниз плитки расходятся по оболочке, редеют и будто разрушают сферу; при обратной прокрутке они собираются назад в плотный вращающийся шар.
Что можно поменять
- Цвет фона через background
- Основной цвет плиток через primary
- Редкие бирюзовые плитки через secondary
Ссылка для ИИ-агента: в ней превью, код и инструкция.
Превью
Использовать с ИИ
- 1. Скопируйте ссылку.
- 2. Напишите агенту своими словами и вставьте её в предложение.
- 3. Агент откроет ссылку и поставит компонент из реестра.
добавь это на главную первым экраном:
https://vibeui.ru/c/background-002?theme=dark
Не знаете, куда вставить? Пошаговый гайд
Показать полную инструкцию
То, что лежит по ссылке в развёрнутом виде. Нужна, если агент не может открыть ссылку — тогда вставьте этот текст целиком.
Загружается…
Для разработчика
Команда установки — в блоке «Исходник компонента» ниже: подписанная ссылка действует сутки.
Технические заметки
Canvas-фон по мотиву hero-анимации Ameba: частицы раскладываются по Fibonacci-сфере, сортируются по глубине и рисуются как маленькие светящиеся прямоугольники в additive-режиме. Глубина резкости сделана без фильтра: у силуэта и на дальней стороне плитка рисуется тремя прямоугольниками с растущим размером и падающей прозрачностью — фильтр на каждой из полутора тысяч плиток стоил бы кадров, а картинка та же. Отдельным потоком снизу летят плитки: у каждой своё гнездо на сфере, путь считается кубической кривой с мягкой посадкой, за ней идёт короткий след, а в момент посадки вспыхивает блик. Выделение живёт по часам: раз в секунду прицел переезжает на новую плитку, она на секунду желтеет — размер при этом не меняется, прыжок размера читался бы как ошибка отрисовки, — а вокруг рисуется тонкий прицел из четырёх углов, как в оригинале. Выделенная плитка рисуется поверх, а не в additive-режиме: жёлтый, сложенный со свечением шара, выцвел бы в белый. Прогресс разрушения берётся из scroll-позиции ближайшего scroll-контейнера или окна, поэтому прокрутка вниз разносит плитки наружу, а обратная прокрутка плавно собирает шар. Компонент сам ограничивает devicePixelRatio до 2, останавливается вне экрана и в скрытой вкладке, поддерживает prefers-reduced-motion статичным кадром и не использует внешние зависимости или ассеты.
Теги
- background
- sphere
- particles
- canvas
- scroll
- hero
- blue
- animated
- ambient
- decorative
Исходник компонента
Тот же файл, который поставит агент. Нужен, если вы предпочитаете скопировать код руками.
Загружается…