Фон

Сферический поток

Синий фон с живым шаром из сотен прямоугольных частиц. Плитки снизу постоянно прилетают и встраиваются в шар, у силуэта грани теряют резкость. При прокрутке вниз плитки расходятся по оболочке, редеют и будто разрушают сферу; при обратной прокрутке они собираются назад в плотный вращающийся шар.

React + Tailwind, совместим с shadcn: нажмите «Копировать для ИИ» — агент в Cursor или Claude Code поставит его через shadcn CLI.

Что можно поменять

  • Цвет фона через background
  • Основной цвет плиток через primary
  • Редкие бирюзовые плитки через secondary

Ссылка для ИИ-агента: в ней превью, код и инструкция.

Превью

1440pxТема страницы
Сферический поток — Синий фон с живым шаром из сотен прямоугольных частиц. Плитки снизу постоянно прилетают и встраиваются в шар, у силуэта грани теряют резкость. При прокрутке вниз плитки расходятся по оболочке, редеют и будто разрушают сферу; при обратной прокрутке они собираются назад в плотный вращающийся шар.

Использовать с ИИ

  1. 1. Скопируйте ссылку.
  2. 2. Напишите агенту своими словами и вставьте её в предложение.
  3. 3. Агент откроет ссылку и поставит компонент из реестра.
AI
1Выбрали здесь

добавь это на главную первым экраном:

https://vibeui.ru/c/background-002?theme=dark

2Вставили в чат агента
3Получили в проекте

Не знаете, куда вставить? Пошаговый гайд

Показать полную инструкцию

То, что лежит по ссылке в развёрнутом виде. Нужна, если агент не может открыть ссылку — тогда вставьте этот текст целиком.

Загружается…

Как использовать

<Background002 scatter={1} density={1700} />

Пример вызова. Сам компонент агент ставит из реестра по ссылке «Копировать для ИИ».

Настройки

Фон
background · по умолчанию: #00052e
Синие плитки
primary · по умолчанию: #1137d8
Бирюзовые плитки
secondary · по умолчанию: #24c7d8
Разрушение
scatter · по умолчанию: 1
Плотность
density · по умолчанию: 1700
Скорость
speed · по умолчанию: 1
Скролл
scroll · по умолчанию: включено
Поток снизу
arrivals · по умолчанию: 18

Частые вопросы

Как установить компонент «Сферический поток» через Cursor или Claude Code?
Нажмите «Копировать для ИИ» на этой странице и вставьте текст в чат агента. В инструкции команда установки через shadcn CLI, зависимости и что сохранить — агент поставит именно этот компонент, а не перерисует похожий.
Какие зависимости у компонента «Сферический поток»?
Никаких npm-пакетов, кроме React и Tailwind CSS.
Что можно поменять в компоненте «Сферический поток»?
Можно менять: Цвет фона через background; Основной цвет плиток через primary; Редкие бирюзовые плитки через secondary. Сохранить как есть: Canvas-механику Fibonacci-сферы с сортировкой частиц по глубине и additive-рисованием квадратных плиток; мягкие грани у силуэта: без них шар выглядит вырезанным по циркулю, а не облаком плиток; поток снизу с посадкой в гнездо: плитка обязана прийти ровно на своё место и вспыхнуть — иначе это просто пролетающие точки.
Компонент «Сферический поток» бесплатный?
Превью открыто всем, исходник доступен по подписке PRO.

Для разработчика

npx shadcn@latest add https://vibeui.ru/r/pro/background-002.json

Команде нужна подписанная ссылка: войдите и откройте «Исходник компонента» ниже — там рабочая ссылка на 30 минут. Все способы установки

Технические заметки

Canvas-фон по мотиву hero-анимации Ameba: частицы раскладываются по Fibonacci-сфере, сортируются по глубине и рисуются как маленькие светящиеся прямоугольники в additive-режиме. Глубина резкости сделана без фильтра: у силуэта и на дальней стороне плитка рисуется тремя прямоугольниками с растущим размером и падающей прозрачностью — фильтр на каждой из полутора тысяч плиток стоил бы кадров, а картинка та же. Отдельным потоком снизу летят плитки: у каждой своё гнездо на сфере, путь считается кубической кривой с мягкой посадкой, за ней идёт короткий след, а в момент посадки вспыхивает блик. Выделение живёт по часам: раз в секунду прицел переезжает на новую плитку, она на секунду желтеет — размер при этом не меняется, прыжок размера читался бы как ошибка отрисовки, — а вокруг рисуется тонкий прицел из четырёх углов, как в оригинале. Выделенная плитка рисуется поверх, а не в additive-режиме: жёлтый, сложенный со свечением шара, выцвел бы в белый. Прогресс разрушения берётся из scroll-позиции ближайшего scroll-контейнера или окна, поэтому прокрутка вниз разносит плитки наружу, а обратная прокрутка плавно собирает шар. Компонент сам ограничивает devicePixelRatio до 2, останавливается вне экрана и в скрытой вкладке, поддерживает prefers-reduced-motion статичным кадром и не использует внешние зависимости или ассеты.

Теги

  • background
  • sphere
  • particles
  • canvas
  • scroll
  • hero
  • blue
  • animated
  • ambient
  • decorative
Исходник компонента

Тот же файл, который поставит агент. Нужен, если вы предпочитаете скопировать код руками.

Загружается…