Курсоры
Резинка к узлу
От курсора к ближайшему узлу тянется настоящая нить: провисает под своим весом, пружинит на рывке, натягивается в струну и рвётся, если перетянуть.
React + Tailwind, совместим с shadcn: нажмите «Копировать для ИИ» — агент в Cursor или Claude Code поставит его через shadcn CLI.
Что можно поменять
- nodes — узлы: подпись и место в долях кадра
- reach — расстояние, дальше которого нить рвётся
- sag — провисание: 0 даёт струну, 1 — верёвку
Ссылка для ИИ-агента: в ней превью, код и инструкция.
Превью

Использовать с ИИ
- 1. Скопируйте ссылку.
- 2. Напишите агенту своими словами и вставьте её в предложение.
- 3. Агент откроет ссылку и поставит компонент из реестра.
добавь это на главную первым экраном:
https://vibeui.ru/c/cursor-004?theme=dark
Не знаете, куда вставить? Пошаговый гайд
Показать полную инструкцию
То, что лежит по ссылке в развёрнутом виде. Нужна, если агент не может открыть ссылку — тогда вставьте этот текст целиком.
Загружается…
Как использовать
<Cursor004 reach={300} sag={0.7} nodes={[{ label: "Источник", at: [0.2, 0.3] }]} />Пример вызова. Сам компонент агент ставит из реестра по ссылке «Копировать для ИИ».
Настройки
- Дальность
reach· по умолчанию: 260- Провисание
sag· по умолчанию: 0.55- Толщина
thickness· по умолчанию: 2- Цвет нити
accent· по умолчанию: цвет темы- Реакция на курсор
interactive· по умолчанию: включено
Ещё в разделе «Курсоры»
Частые вопросы
- Как установить компонент «Резинка к узлу» через Cursor или Claude Code?
- Нажмите «Копировать для ИИ» на этой странице и вставьте текст в чат агента. В инструкции команда установки через shadcn CLI, зависимости и что сохранить — агент поставит именно этот компонент, а не перерисует похожий.
- Какие зависимости у компонента «Резинка к узлу»?
- Никаких npm-пакетов, кроме React и Tailwind CSS.
- Что можно поменять в компоненте «Резинка к узлу»?
- Можно менять: nodes — узлы: подпись и место в долях кадра; reach — расстояние, дальше которого нить рвётся; sag — провисание: 0 даёт струну, 1 — верёвку. Сохранить как есть: локальную палитру --vibeui-cursor-004-* — не подменять её токенами темы проекта; цепочку Верле вместо пружины на transform: запаздывание хвоста и провис получаются только из физики; несколько проходов ограничений за кадр: за один нить остаётся резиновой.
- Компонент «Резинка к узлу» бесплатный?
- Превью открыто всем, исходник доступен по подписке PRO.
Для разработчика
npx shadcn@latest add https://vibeui.ru/r/pro/cursor-004.jsonКоманде нужна подписанная ссылка: войдите и откройте «Исходник компонента» ниже — там рабочая ссылка на 30 минут. Все способы установки
Технические заметки
Нить — цепочка из шестнадцати узлов, посчитанная по Верле: каждый узел помнит своё прошлое положение, скорость выводится из разницы, а между соседями держится расстояние. Ограничения прогоняются шестью проходами за кадр: за один проход цепочка остаётся резиновой и провисает сильнее, чем нужно. Первый узел всегда в руке, последний прибит к порту, пока нить цела; когда ближайший узел уходит за предел досягаемости, связь рвётся и хвост отлетает — исчезновение без отдачи читалось бы как сбой отрисовки. Рисуется нить одной кривой через середины отрезков: ломаная из шестнадцати точек выдала бы себя углами. Родной курсор скрыт, его место занимает конец нити. Кадры считаются только пока рука внутри поля; prefers-reduced-motion оставляет нить статичной. Тема берётся у окружения через light-dark().
Теги
- cursor
- rope
- verlet
- physics
- canvas
- pointer
- node-editor
- connection
Исходник компонента
Тот же файл, который поставит агент. Нужен, если вы предпочитаете скопировать код руками.
Загружается…