Курсоры
Резинка к узлу
От курсора к ближайшему узлу тянется настоящая нить: провисает под своим весом, пружинит на рывке, натягивается в струну и рвётся, если перетянуть.
Что можно поменять
- nodes — узлы: подпись и место в долях кадра
- reach — расстояние, дальше которого нить рвётся
- sag — провисание: 0 даёт струну, 1 — верёвку
Ссылка для ИИ-агента: в ней превью, код и инструкция.
Превью
Использовать с ИИ
- 1. Скопируйте ссылку.
- 2. Напишите агенту своими словами и вставьте её в предложение.
- 3. Агент откроет ссылку и поставит компонент из реестра.
добавь это на главную первым экраном:
https://vibeui.ru/c/cursor-004?theme=dark
Не знаете, куда вставить? Пошаговый гайд
Показать полную инструкцию
То, что лежит по ссылке в развёрнутом виде. Нужна, если агент не может открыть ссылку — тогда вставьте этот текст целиком.
Загружается…
Для разработчика
Команда установки — в блоке «Исходник компонента» ниже: подписанная ссылка действует сутки.
Технические заметки
Нить — цепочка из шестнадцати узлов, посчитанная по Верле: каждый узел помнит своё прошлое положение, скорость выводится из разницы, а между соседями держится расстояние. Ограничения прогоняются шестью проходами за кадр: за один проход цепочка остаётся резиновой и провисает сильнее, чем нужно. Первый узел всегда в руке, последний прибит к порту, пока нить цела; когда ближайший узел уходит за предел досягаемости, связь рвётся и хвост отлетает — исчезновение без отдачи читалось бы как сбой отрисовки. Рисуется нить одной кривой через середины отрезков: ломаная из шестнадцати точек выдала бы себя углами. Родной курсор скрыт, его место занимает конец нити. Кадры считаются только пока рука внутри поля; prefers-reduced-motion оставляет нить статичной. Тема берётся у окружения через light-dark().
Теги
- cursor
- rope
- verlet
- physics
- canvas
- pointer
- node-editor
- connection
Исходник компонента
Тот же файл, который поставит агент. Нужен, если вы предпочитаете скопировать код руками.
Загружается…