Курсоры
ASCII-жидкость за курсором
Поле ASCII-символов, в котором за курсором расходится облако: под символами считается настоящая жидкость — вливание, адвекция, давление, — а её плотность выбирает символ.
React + Tailwind, совместим с shadcn: нажмите «Копировать для ИИ» — агент в Cursor или Claude Code поставит его через shadcn CLI.
Что можно поменять
- color и backgroundColor — цвета символов и фона, если не устраивает палитра компонента
- cellSize — крупность знакоместа, то есть «зерно» ASCII
- force, dissipation, brush — сила вливания, длина следа и радиус кисти
Ссылка для ИИ-агента: в ней превью, код и инструкция.
Превью

Использовать с ИИ
- 1. Скопируйте ссылку.
- 2. Напишите агенту своими словами и вставьте её в предложение.
- 3. Агент откроет ссылку и поставит компонент из реестра.
добавь это на главную первым экраном:
https://vibeui.ru/c/cursor-001?theme=dark
Не знаете, куда вставить? Пошаговый гайд
Показать полную инструкцию
То, что лежит по ссылке в развёрнутом виде. Нужна, если агент не может открыть ссылку — тогда вставьте этот текст целиком.
Загружается…
Как использовать
<Cursor001 cellSize={12} dissipation={0.05} brush={0.55} />Пример вызова. Сам компонент агент ставит из реестра по ссылке «Копировать для ИИ».
Настройки
- Цвет символов
color· по умолчанию: #121212- Цвет фона
backgroundColor· по умолчанию: #ffffff- Знакоместо
cellSize· по умолчанию: 12- Затухание следа
dissipation· по умолчанию: 0.05- Радиус кисти
brush· по умолчанию: 0.55- Сила вливания
force· по умолчанию: 1- Дрейф в покое
animate· по умолчанию: включено- Набор символов
charset· по умолчанию: .'`^",:;Il!i><~+_-?][}{1)(|\/tfjrxnuvczXYUJCLQ0OZmwqpdbkhao*#MW&8%B@$
Ещё в разделе «Курсоры»
Частые вопросы
- Как установить компонент «ASCII-жидкость за курсором» через Cursor или Claude Code?
- Нажмите «Копировать для ИИ» на этой странице и вставьте текст в чат агента. В инструкции команда установки через shadcn CLI, зависимости и что сохранить — агент поставит именно этот компонент, а не перерисует похожий.
- Какие зависимости у компонента «ASCII-жидкость за курсором»?
- Никаких npm-пакетов, кроме React и Tailwind CSS.
- Что можно поменять в компоненте «ASCII-жидкость за курсором»?
- Можно менять: color и backgroundColor — цвета символов и фона, если не устраивает палитра компонента; cellSize — крупность знакоместа, то есть «зерно» ASCII; force, dissipation, brush — сила вливания, длина следа и радиус кисти. Сохранить как есть: локальную палитру --vibeui-cursor-001-* — не подменяйте её токенами вашей темы (bg-background, text-foreground и подобными); порядок шагов симуляции в кадре: splat → адвекция скорости → дивергенция → итерации давления → вычитание градиента → адвекция краски; перестановка ломает жидкость; упаковку скорости и давления парой enc/dec в диапазон 0…1 — без неё нужны float-текстуры, которых на части устройств нет.
- Компонент «ASCII-жидкость за курсором» бесплатный?
- Превью открыто всем, исходник доступен по подписке PRO.
Для разработчика
npx shadcn@latest add https://vibeui.ru/r/pro/cursor-001.jsonКоманде нужна подписанная ссылка: войдите и откройте «Исходник компонента» ниже — там рабочая ссылка на 30 минут. Все способы установки
Технические заметки
Компонент самодостаточен: один файл, ноль зависимостей, палитра в локальных --vibeui-cursor-001-*. Тему берёт из окружения через light-dark() плюс строку для класса .dark. Внутри — симуляция жидкости на WebGL по схеме stable fluids: вливание скорости и краски в точку курсора, адвекция, дивергенция, 14 итераций Якоби для давления, вычитание градиента, адвекция краски. Поля живут в шести текстурах 180×180 и от размера блока не зависят; знакоместо (cellSize) задаёт только крупность «зерна». Скорость пакуется в RGBA-текстуру парой enc/dec, поэтому float-расширения WebGL не нужны и компонент работает на обычном webgl1. Символ выбирается по плотности краски из атласа глифов, нарисованного один раз на 2D-канве. Цвета символов и фона снимаются с пустых узлов-пробников: шейдеру нужны числа, а в CSS-переменных стоит light-dark(). Пока курсор снаружи, поле шевелит себя само (animate) — карточка в каталоге не стоит мёртвой. При prefers-reduced-motion симуляция не считается и мерцание выключено.
Теги
- cursor
- ascii
- fluid
- webgl
- shader
- trail
- pointer
- interactive
- animated
Исходник компонента
Тот же файл, который поставит агент. Нужен, если вы предпочитаете скопировать код руками.
Загружается…